哥们,你有没有想过一个特别魔幻的问题。
在任何一个强调“优胜劣汰”的MMO或者“氪金变强”的手游里,按理说,最后留在服务器里的,不应该都是那些浑身发光、钱包冒火的氪金大佬和骨灰级肝帝吗?那些不花钱、不爆肝的“服务器蛀虫”,也就是我们常说的免费玩家(F2P),不应该早就被无情的数值膨胀碾成渣,然后删游戏滚蛋了吗?
可现实呢?
现实是,任何一个有点年头的游戏,服务器里数量最庞大的,永远是那些战斗力约等于5的白嫖玩家和月卡党。他们就像游戏世界的印度低种姓,明明在鄙视链的最低端,被各种歧视、被各种割韭菜,但就是野火烧不尽,春风吹又生,数量多到让顶端的“婆罗门”玩家都感到迷惑。
这不科学。这简直反达尔文。
但如果你觉得这不科学,那只能说明,你把游戏当成了一个“丛林”,而游戏公司,早TM把它玩成了一门“封建社会学”。
一、神仙打架?不,是神仙需要凡人围观
我们对游戏有个根深蒂固的误解,总觉得游戏公司做梦都想让每一个玩家都充钱,最好是充到倾家荡产。
这想法,天真得就像以为老板画的大饼真的能吃一样。
真相是,游戏公司需要的根本不是一个所有人都充钱的“理想国”,而是一个结构稳定、阶级分明的“游戏封建王朝”。在这个王朝里,氪金大佬是高高在上的婆罗门和刹帝利,他们用钱换取时间和力量,享受着一刀999的尊荣和特权。
那么,数量庞大的免费玩家是什么?
他们是首陀罗,是达利特,是贱民。
但最重要的,他们是这个世界的【组成部分】。他们不是来参与竞争的,他们是来构成“竞争环境”本身的。
说白了,他们就是游戏公司免费提供给氪金大佬的“人形NPC”和“移动风景”。
一个服务器,如果上线全是排行榜前一百的大佬,那这个游戏第二天就得关服。为什么?因为大佬打大佬,那叫上班,那叫内卷,那叫花钱找罪受。大佬花几万、几十万,不是为了跟另一个几十万的大佬拼个你死我活的。
(插一句,你以为氪佬花钱是为了打败你?错,是为了让你看到他如何打败别人)。
他们花钱,是为了体验普通人无法企及的“神威”,是为了在人群中鹤立鸡群的快感。而这个“人群”哪里来?就是由千千万万的免费玩家组成的。
你,一个白嫖玩家,吭哧吭哧打了一礼拜的材料,被大佬一刀秒了。你很愤怒,但对大佬来说,这正是他付费内容的核心体验。你的存在,你的弱小,你的挣扎,共同构成了他强大的一部分。
这事儿就很残酷。我是说,这事儿真的、真的很残酷。
免费玩家,就是付费内容本身。
二、真正的“游戏封建”,不是压迫,而是“隔离”
理解了上面这一点,你就能明白游戏策划真正的骚操作在哪里。他们用的不是我们概念里那种“普天之下莫非王土”的中央集权式统治,而是“我的附庸的附庸,不是我的附庸”的经典封建割据。
什么意思?
就是说,高种姓(氪佬)和低种姓(F2P)虽然在同一个服务器里,但他们玩儿的,压根就不是一个游戏。
游戏公司通过精巧的系统设计,给不同的“种姓”划分了不同的“生态位”和“特权领地”。
氪佬的特权是“数值”和“效率”。他们垄断了顶级的PVP战场、世界BOSS的归属权、最稀有的外观和装备。这是他们的“尊荣”领域,免费玩家就算爆肝到死,也摸不到这个门槛。这是赤裸裸的隔离。
但反过来,免费玩家也有自己的“特权领地”。
比如,他们可以花大量时间去研究游戏里的各种“奇技淫巧”,比如某个犄角旮旯的风景点怎么去,某个生活技能怎么练到极致,某个副本的非主流打法。他们可以组建自己的“白嫖公会”,不求争霸,只求一起吐槽和抱团取暖。他们垄断了游戏的“烟火气”和“社区内容”。
一个氪佬可能会在世界频道里问:“那个XXX材料怎么搞最快?”回答他的,大概率是一个知道所有冷知识的肝帝。氪佬用钱,肝帝用时间,他们在这里完成了一种诡异的价值交换。
这种“封建割据”的牛逼之处在于,它既保证了氪佬的优越感,又给了免费玩家一个“虽然我很弱,但我也不是一无是处”的心理安慰。
策划根本不怕你被大佬杀,因为他早就给你准备好了避难所——你可以去玩生活系统,可以去当风景党,可以去研究剧情。他把一个完整的游戏世界,切割成了无数互不侵犯(或者说,侵犯成本极高)的“领地”。
高种姓在他们的城堡里享受荣华,低种姓在他们的茅草屋里也有自己的一亩三分地。虽然地位天差地别,但大家都有地方“活着”。
而只要“活着”,你就还是这个生态系统的一部分,你就能继续为大佬们提供“人形景观”的服务。
三、我们为什么总觉得“白嫖”可耻?因为我们不懂封建的“稳定”
说真的,这事儿就离谱。
我们从小接受的教育是“王侯将相宁有种乎”,是“人人平等”,是“努力就能成功”。我们习惯了一个巨大、流动的、充满竞争的社会机器。所以我们看到游戏里这种“花钱就是爷”的固化阶级,本能地感到厌恶和不解。
我们总觉得,免费玩家应该更有骨气一点,要么充钱,要么退游。
但印度的低种姓,或者说欧洲中世纪的农奴,他们不这么想。对他们来说,一个世代传承的“锁匠”身份,虽然地位低下,但也意味着一种“确定性”。我爹是锁匠,我也是锁匠,我饿不死,因为这片领地所有人的锁都得我来开。领主不能随随便便找个外人来抢我的饭碗。
这是一种被束缚的“安全感”。
游戏里的免费玩家也是一样。
他们被锁定在“弱小但稳定”的生态位里。他们知道自己永远打不过氪佬,所以干脆放弃了这条赛道。他们转而去追求那些氪佬看不上、或者没时间顾及的东西。他们构成了一个庞大而稳定的“底层社会”。
这个底层社会,才是游戏生命力的真正源泉。
是他们在贴吧和论坛制造了90%的讨论内容,是他们在B站上传了各种整活视频,是他们在游戏里创造了各种梗和黑话。他们用巨大的数量优势,维持了服务器的“人气”,让这个世界看起来不那么鬼服。
而人气,是吸引新玩家和留住老氪佬的命脉。
所以你看,讽刺不?
一个看似要淘汰弱者的系统,其底层逻辑,却是拼了命地要“保护”弱者的存在。不是保护他们变强,而是保护他们……能一直弱小地活着。
四、结语
所以,为什么游戏里的“低种姓”总是大多数?
不是因为他们赢得了什么狗屁竞争,而是因为他们从一开始就被“游戏封建制度”给“保护性囚禁”了。
这种制度,既是剥削他们的枷锁,也是防止他们被彻底淘汰出局的屏障。
氪佬们以为自己在玩一个“一将功成万骨枯”的争霸游戏,实际上,他们只是在一个大型的、付费的、有真人群众演员的“种姓社会模拟器”里,扮演着刹帝利的角色。
而我们这些白嫖玩家……
我们不是玩家。
我们是这个该死的世界本身。
你品,你细品。是不是这个味儿?
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